Crée ton jeu en Python
Passer des blocs au vrai code en fabriquant des jeux
2 semaines pour apprendre Python — le langage n°1 de l'IA et de la data — en recodant des classiques du jeu vidéo avec Pygame. Snake, Pong, casse-briques : du vrai code texte, écrit ligne par ligne, et un jeu jouable à la fin.
À la fin du trimestre, votre enfant saura
- Écrire du vrai Python (variables, boucles, conditions, fonctions)
- Gérer une boucle de jeu (entrées clavier → mise à jour → affichage)
- Dessiner et animer des sprites avec Pygame
- Détecter les collisions et gérer le score
- Déboguer son code et faire évoluer son jeu
Le stage qui fait passer votre ado des blocs au vrai code. Pendant 2 semaines, il apprend Python en recodant des classiques du jeu vidéo avec la bibliothèque Pygame : un Snake, un Pong, un casse-briques. Chaque jour ajoute une mécanique (déplacements, collisions, score, niveaux), et il termine avec un jeu complet, entièrement écrit ligne par ligne, qu'il peut faire évoluer.
Le même cours, depuis chez vous
Pour les familles éloignées des écoles partenaires, ou qui préfèrent un suivi à la maison. Petits groupes en visio, encadrement par un formateur RBK Kids dédié.
Visio en petit groupe
12 enfants maximum par séance pour garder l'attention de chacun.
Depuis chez vous
Partout en Tunisie — un ordinateur + une connexion suffisent.
Suivi parent inclus
Compte-rendu mensuel et accès au projet de votre enfant entre les séances.
Le déroulé des 2 semaines
Deux semaines immersives, le même groupe chaque jour : votre enfant construit son projet étape par étape, du premier jour à la présentation finale.
01Jours 1-2Python & boucle de jeu
Premiers pas en vrai Python et structure d'une boucle de jeu avec Pygame.
02Jours 3-4Snake
Recoder le Snake — déplacements au clavier, croissance du serpent, game over.
03Jours 5-6Pong & collisions
Détecter les collisions, gérer le score et animer les sprites.
04Jours 7-8Casse-briques & niveaux
Ajouter niveaux et difficulté — un jeu complet, écrit ligne par ligne.
05Jours 9-10Finitions & GitHub
Déboguer, faire évoluer son jeu, et archiver le code commenté sur GitHub personnel.
Du matériel professionnel, à hauteur d'enfant
Python 3
Pour
Le langage texte n°1 en IA et en data science
Pygame
Pour
Bibliothèque pour créer des jeux 2D en Python
Éditeur en ligne + GitHub RBK
Pour
Coder dans le navigateur et archiver son code
Tout ce qu'il faut savoir
- Public
- 12 à 14 ans
- Durée
- Stage 2 semaines en visio · 9h–13h
- Format
- Lundi au vendredi · en visio · 15 juin → 7 août 2026
- Tarif
- 475 TND / trimestre
- Matériel
- Ordinateur + connexion · logiciels gratuits fournis
- Langue
- Français
- Certificat
- Certificat de participation RBK Kids
- Sérénité
- 1ère séance découverte offerte
- Prérequis
- Avoir déjà codé en blocs (Scratch) ou être à l'aise avec l'ordinateur. Aucune expérience Python requise.
Les questions qu'on nous pose souvent
Différence avec « Code ton jeu Roblox en Lua » ?+
Roblox/Lua = jeux 3D dans un éditeur visuel. Ici = vrai Python texte, langage universel (IA, data). Deux portes d'entrée complémentaires.
Faut-il installer quelque chose ?+
Non, on code dans le navigateur. Comptes et outils fournis par RBK.
Mon ado n'a jamais fait de Python ?+
Parfait : on démarre de zéro, une notion par jour, à travers le jeu.
Format en ligne ?+
Oui, 100% en visio, petit groupe de 12 avec un formateur dédié.
Prêt à inscrire votre enfant ?
Places limitées à 12 enfants par groupe — chaque parent compte.
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