12 à 14 ansProgrammation

Crée ton jeu en Python

Passer des blocs au vrai code en fabriquant des jeux

2 semaines pour apprendre Python — le langage n°1 de l'IA et de la data — en recodant des classiques du jeu vidéo avec Pygame. Snake, Pong, casse-briques : du vrai code texte, écrit ligne par ligne, et un jeu jouable à la fin.

Format
Summer CampsEn ligne
Technologies & partenaires
PythonPython
Compétences acquises

À la fin du stage, votre enfant saura

  • Écrire du vrai Python (variables, boucles, conditions, fonctions)
  • Gérer une boucle de jeu (entrées clavier → mise à jour → affichage)
  • Dessiner et animer des sprites avec Pygame
  • Détecter les collisions et gérer le score
  • Déboguer son code et faire évoluer son jeu
Le cours

Le stage qui fait passer votre ado des blocs au vrai code. Pendant 2 semaines, il apprend Python en recodant des classiques du jeu vidéo avec la bibliothèque Pygame : un Snake, un Pong, un casse-briques. Chaque jour ajoute une mécanique (déplacements, collisions, score, niveaux), et il termine avec un jeu complet, entièrement écrit ligne par ligne, qu'il peut faire évoluer.

Pourquoi maintenant
12-14 ans, c'est l'âge du passage au code texte. Plutôt qu'un exercice scolaire abstrait, on apprend Python en fabriquant des jeux — la motivation est immédiate. Et Python est LE langage à connaître (IA, data, automatisation) : les bases acquises ici resservent partout, jusqu'au supérieur.
Ce que votre enfant emportera
Un jeu 2D jouable codé en Python (type Snake, Pong ou casse-briques) + le code commenté archivé sur GitHub personnel.
Au programme

Le déroulé des 2 semaines

Deux semaines immersives, le même groupe chaque jour : votre enfant construit son projet étape par étape, du premier jour à la présentation finale.

01Jours 1-2Python & boucle de jeu

Premiers pas en vrai Python et structure d'une boucle de jeu avec Pygame.

02Jours 3-4Snake

Recoder le Snake — déplacements au clavier, croissance du serpent, game over.

03Jours 5-6Pong & collisions

Détecter les collisions, gérer le score et animer les sprites.

04Jours 7-8Casse-briques & niveaux

Ajouter niveaux et difficulté — un jeu complet, écrit ligne par ligne.

05Jours 9-10Finitions & GitHub

Déboguer, faire évoluer son jeu, et archiver le code commenté sur GitHub personnel.

Une journée type

4 heures de création par jour

Format pensé pour l'attention des enfants : ateliers courts, pause goûter, et un temps de démo chaque jour.

Enfant qui code un jeu en visio depuis la maison
Le rythme d'une journée9h → 13h · 4h
  1. 9h00 – 9h30
    Accueil & lancement
    On se retrouve en visio, on fixe l'objectif du jour.
  2. 9h30 – 11h00
    Atelier création
    Construction et code — le cœur du projet, en petit groupe.
  3. 11h00 – 11h30
    Pause goûter
    On décroche les écrans une demi-heure.
  4. 11h30 – 13h00
    Atelier final & présentationLe moment fort
    On finalise, puis chacun présente son projet au groupe.

Chaque jour se termine par une présentation — votre enfant montre ce qu'il a construit aujourd'hui.

Outils utilisés

Du matériel professionnel, à hauteur d'enfant

Python 3

Pour

Le langage texte n°1 en IA et en data science

Pygame

Pour

Bibliothèque pour créer des jeux 2D en Python

Éditeur en ligne + GitHub RBK

Pour

Coder dans le navigateur et archiver son code

Infos pratiques

Tout ce qu'il faut savoir

Public
12 à 14 ans
Durée
Stage 2 semaines · 9h–13h
Format
Lundi au vendredi · 15 juin → 7 août 2026
Tarif
475 TND / 2 semaines
Matériel
Ordinateur + connexion · logiciels gratuits fournis
Langue
Français
Certificat
Certificat de participation RBK Kids
Sérénité
Satisfait ou remboursé après la 1ère séance
Prérequis
Avoir déjà codé en blocs (Scratch) ou être à l'aise avec l'ordinateur. Aucune expérience Python requise.
Questions des parents

Les questions qu'on nous pose souvent

Différence avec « Code ton jeu Roblox en Lua » ?+

Roblox/Lua = jeux 3D dans un éditeur visuel. Ici = vrai Python texte, langage universel (IA, data). Deux portes d'entrée complémentaires.

Faut-il installer quelque chose ?+

Non, on code dans le navigateur. Comptes et outils fournis par RBK.

Mon ado n'a jamais fait de Python ?+

Parfait : on démarre de zéro, une notion par jour, à travers le jeu.

Format en ligne ?+

Oui, 100% en visio, petit groupe de 12 avec un formateur dédié.

Cet été, il ne va pas juste apprendre. Il va créer.

12 enfants par session, un formateur dédié, 2 semaines pour mener un vrai projet de bout en bout. Inscription en 2 minutes — sans paiement immédiat.

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