Code Minecraft : Quêtes magiques
Modifier Minecraft en direct avec du code Python
3 semaines pour transformer Minecraft. Lucky blocks, golems, châteaux auto-générés, magie programmée — votre enfant prend le contrôle du jeu avec le code.
À la fin du stage, votre enfant saura
- Écrire du Python texte (syntaxe, indentation, structures)
- Manipuler variables, listes, fonctions et conditions
- Faire interagir le code avec un monde 3D Minecraft
- Construire un projet final : monde magique personnel
- Déboguer un programme qui ne fait pas ce qu'on attend
Minecraft comme votre enfant ne l'a jamais connu, c'est possible grâce au code ! Pendant 3 semaines, on apprend à programmer en Python (via MakeCode) pour modifier Minecraft en direct : faire pleuvoir des poulets, lancer des torrents de lave, invoquer des cubes de TNT, construire des châteaux auto-générés, donner vie à des golems. La narration des « quêtes magiques » donne du sens — chaque jour, une nouvelle quête, un nouveau pouvoir.
Le déroulé des 3 semaines
Trois semaines immersives, le même groupe chaque jour : votre enfant construit son projet étape par étape, du premier jour à la présentation finale.
01Jours 1-3Python prend le contrôle
Premiers scripts Python (via MakeCode) pour modifier Minecraft en direct — poser des blocs, faire pleuvoir des poulets.
02Jours 4-6Variables & boucles
Répéter, compter, construire en masse : châteaux et structures auto-générés par le code.
03Jours 7-9Conditions & interactions
Quêtes magiques : golems, pièges, torrents de TNT — le monde réagit au code de votre enfant.
04Jours 10-12Fonctions & monde personnel
Organiser son code en fonctions et démarrer la construction de son monde magique personnel.
05Jours 13-15Projet final & démo
Finaliser le monde Minecraft, archiver les scripts sur GitHub, et le présenter au groupe.
2h30 de création par jour
Format pensé pour l'attention des enfants : ateliers courts, pause goûter, et un temps de démo chaque jour.

- 9h30 – 9h45Accueil & lancementOn se retrouve en visio, on fixe l'objectif du jour.
- 9h45 – 11h00Atelier créationConstruction et code — le cœur du projet, en petit groupe.
- 11h00 – 11h15Pause goûterOn décroche les écrans une demi-heure.
- 11h15 – 12h00Atelier final & présentationLe moment fortOn finalise, puis chacun présente son projet au groupe.
Chaque jour se termine par une présentation — votre enfant montre ce qu'il a construit aujourd'hui.
3 sessions, choisissez la vôtre
Chaque session dure 3 semaines, du lundi au vendredi, 9h30 à 12h (heure de Tunis). Possibilité de faire plusieurs sessions consécutives (programme différent à chaque fois).
Du matériel professionnel, à hauteur d'enfant
Minecraft Education Edition
Pour
Version pédagogique avec API code intégrée
Python (via Microsoft MakeCode)
Pour
IDE adapté pour démarrer Python
Compte Microsoft + GitHub RBK
Pour
Comptes fournis pour la durée du stage
Tout ce qu'il faut savoir
- Public
- 8 à 11 ans
- Durée
- Stage 3 semaines · 9h30–12h
- Format
- Lundi au vendredi · 29 juin → 28 août 2026
- Tarif
- 475 TND / 3 semaines
- Matériel
- Ordinateur + connexion · logiciels gratuits fournis
- Langue
- Français
- Certificat
- Certificat de participation RBK Kids
- Sérénité
- Satisfait ou remboursé après la 1ère séance
- Prérequis
- Avoir déjà joué à Minecraft. Savoir lire et utiliser une souris.
Les questions qu'on nous pose souvent
Faut-il acheter Minecraft à la maison ?+
Non, les comptes Education sont fournis par RBK. Si votre enfant a déjà Minecraft Java, il peut pratiquer chez lui en parallèle.
Format en ligne ou présentiel ?+
Les deux disponibles. En ligne en visio petit groupe.
C'est vraiment du « vrai » Python ?+
Oui. Même syntaxe que Python pro. Les bases acquises se réutilisent dans n'importe quel projet Python.
Et après ?+
En rentrée, votre enfant peut continuer en cours hebdo « Code Minecraft + Python » — 3 trimestres thématiques disponibles.
Cet été, il ne va pas juste apprendre.
Il va créer.
12 enfants par session, un formateur dédié, 3 semaines pour mener un vrai projet de bout en bout. Inscription en 2 minutes — sans paiement immédiat.
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